Wie berechne ich die video-RAM-Anforderungen?

Ich aktualisiere meine Grafikkarte, kann mich aber nicht zwischen 512 oder 1024 MB Speicher entscheiden. 512 ist billiger, und brauche ich 1024?

Wie berechne ich, was benötigt wird? Basiert es auf Auflösung, Einstellungen, ...?

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Author: Peter Mortensen, 2011-03-13

4 answers

Eine Grafikkarte benötigt tatsächlich relativ wenig Speicher, um als einfaches Framebuffer-Gerät (2D-Grafik) zu funktionieren:

Zum Beispiel - die Framebuffer-Anforderungen für 1920x1080 in 32-Bit-Farbe wären:

  • 1920 x 1080 = 2073600 Pixel
  • 2073600 x 32 = 66355200 bits -
  • 66355200 / 8 = 8294400 bytes
  • 8294400 / 1024 = 8100 Kilobyte
  • 8100 / 1024 = 7.91015625 megabyte

Selbst bei dieser hohen Auflösung würde eine 8MB-Karte ein Bild anzeigen können.

Sie können diesen Betrag verdoppeln oder sogar verdreifachen, wenn Sie doppelte oder dreifache Pufferung verwenden (zeigen Sie ein Bild an, während Sie ein anderes rendern, und wechseln Sie dann zu diesem neuen Bild, während Sie ein drittes rendern usw.).

Der gesamte Rest des Speichers wird verwendet, wenn die Karte mit 3D-Grafiken arbeitet, um interne Kopien (und transformierte Kopien) von Texturen zum Rendern zu speichern. Je mehr Speicher Sie haben, desto mehr und höhere Auflösung Texturen kann die Karte intern halten, so dass es muss nicht wiederholt die gleichen Texturen immer und immer wieder von der Gaming-Engine gesendet werden.

Also im Grunde je mehr Speicher Sie haben, desto besser wird es für 3D-Spiele sein.

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Author: Majenko,
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2011-03-13 09:48:36

Es hängt von der Software ab (normalerweise von Spielen), die Sie ausführen möchten. Überprüfen Sie ihre Systemanforderungen, schauen Sie sich vielleicht ein paar Benchmarks an. Natürlich können Sie die Anforderungen zukünftiger Spiele nicht genau vorhersagen. Möglicherweise müssen Sie Grafikdetails für zukünftige Spiele früher mit der 512 MB-Karte reduzieren.

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Author: Daniel Beck,
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2011-03-13 08:18:33

Ich habe vor langer Zeit über VRAM nachgedacht, und dieser Artikel machte für mich am sinnvollsten. http://www.yougamers.com/articles/13801_video_ram_-_how_much_do_you_really_need-page3/

Jetzt stammt der Artikel aus dem Jahr 2007 und verwendet Oblivion anstelle von Rift als Benchmark, aber was ich für wirklich schön hielt, ist, wie ein Diagramm zeigt, wie sich Antialiasing neben der Auflösung auf den VRAM-Speicher auswirkt Footprint, und das geht auf Ihre Frage zur Erklärung der Berechnung.

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Author: jake,
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2011-06-16 01:59:22

Führen Sie das Spiel auf Ihrem älteren System aus und überprüfen Sie, wie viel Video-RAM die Anwendung auf GPU-z verwendet

Http://www.techpowerup.com/gpuz/

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Author: Uğur Gümüşhan,
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2015-04-05 04:55:50